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La crème mondiale de la recherche dans le jeu vidéo est réunie à Bordeaux depuis ce matin, mercredi 29 juin, à l'occasion de la 6e édition de la " Conference on the Foundations of Digital Games " (FDG2011). Rencontre avec Marc Cavazza, enseignant-chercheur en Grande Bretagne et chef d'orchestre de l'événement
La crème mondiale de la recherche dans le jeu vidéo est réunie à Bordeaux depuis ce matin, mercredi 29 juin, et jusqu'à vendredi midi, à l'occasion de la 6e édition de la "
Conference on the Foundations of Digital Games
" (FDG2011).
150 participants issus de laboratoires de recherche publics et privés (50% viennent des Etats-Unis et 50% du reste du monde), quelques industriels et une poignée d'étudiants en 3e cycle ou doctorants partagent pendant trois jours leurs récentes découvertes, hypothèses et réflexions "sur les nouvelles tendances en matière de concepts et de technologies dans le jeu vidéo et l'entertainment computing" explique Marc Cavazza, Chairman de l'événement et enseignants-chercheur à l'Université de Teesside en Grande-Bretagne .
L'école Inseec, installée sur les quais de la ville, accueille cet événement annuel initié par Microsoft et qui compte parmi les 5 grandes conférences scientifiques internationales dans ce secteur. Délocalisé pour la première fois hors des Etats-unis, il prend place cette année à Bordeaux grâce notamment à la présence de l'association
, témoin de la dynamique économique locale dans le domaine du jeu vidéo.
"Nos préoccupations portent sur l'analyse de l'expérience du joueur et les nouveaux genres de jeux qui peuvent en découler : jeux sur les réseaux sociaux et serious games, notamment", détaille Marc Cavazza. "Le marché du jeu vidéo est conservateur, il vit sur des modèles économiques et des formats qui peinent à se renouveler du fait de la concentration du secteur. Les jeux sont encore massivement vendus à l'unité pour des consoles. On constate peu de prise de risques de la grande industrie. Pourtant, le profil des joueurs évolue. L'analyse de l'expérience utilisateur nous permet de confirmer des hypothèses, sur les interfaces de jeu homme-machine ou sur la structure narrative du jeu, par exemple", poursuit le chef d'orchestre de FDG 2011.
Nouveaux concepts et techniques de développement composent l'essentiel des sujets d'échanges. De conférences en workshop, on écoute ici des cerveaux parler (en anglais s'il vous plaît) de "social storry telling" (Nicolas Gaume), de jeux face aux handicaps, d'intelligence artificielle, de technologie au service du design, de modelisation des comportements d'un joueur, etc. Le tout appliqué aux jeux pour console, pour smartphone, aux joueux multijoueurs.
"On considère le jeu de manière large, au delà des problématiques de marchés. Outre des informaticiens, participent aussi des chercheurs en sciences humaines", appuie Marc Cavazza. Point d'orgue de l'événement : l'intervention de l'équipe de Microsoft qui a développé la très révolutionnaire console Kinect !
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