Second Life, l'univers des possibles
Lorsque Linden Lab lance l'univers virtuel Second Life en 2003, la plateforme est une coquille vide seulement constituée du Continent. Charge aux joueurs de créer d’autres espaces et de les faire vivre. La société de San Francisco les invite donc à créer, à acheter ou à louer des terrains appelés des îles ou SIM. Tout comme ils sont invités à créer les biens et services qui transitent sur SL.Un rappel important : SL est interdit aux mineurs.
L'univers Second Life est-t-il une réelle opportunité pour faire du business ou est-ce une vue de l'esprit d'entrepreneurs avant-gardistes ? Y aller ou pas? Quelle stratégie les collectivités doivent-elles adopter?
David Castera, un des spécialistes français de Second Life, implanté à Oloron-Sainte-Marie en Pyrénées-Atlantiques, livre son point de vue dans le film "Second Life, l'univers des possibles".
Reportage et réalisation : Suzanne Galy pour AEC.
Montage : Yann Froment pour ltv33.com
Second Life en chiffres :
Croissance financière au premier trimestre 2007 : +69
Sur Second Life, Le Linden Dollar s'échange sur des places de marché contre des dollars réels.
Le taux du Linden dollars est d'environ 269 Ldollars pour 1 dollar US.
Le 11 juillet 2007, près de 1,4 millions de dollars ont été dépensés sur Second Life.
En juin 2007, les joueurs se sont échangés près de 73 millions de mètres carrés dans SL. Pour une surface totale des territoires qui serait de 263 millions de mètres carrés.
(comptez 1675 dollars pour une île de 65.000 m2)
Il y a plus de 23 millions de mètres carrés en vente actuellement.
Les femmes représentent environ 25% du total des joueurs. Les Européens sont majoritaires (54%) ainsi que les 25-34 ans (38%).
Pour s’informer sur l'univers Second Life, rien de mieux que le Second Life news center, blog d’info de l’agence de presse Reuters qui a un reporter en permanence dans la plateforme.
Libellés : secondlife, video, web2.0

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