06 juillet 2005

Passer n’est pas jouer

L’industrie du jeu vidéo, quoique en crise en France, s’impose à l’échelle mondiale comme l’acteur central de toute la production de contenus ludiques de plus en plus fédérateurs..
C’est officiel depuis le mois dernier, et même la presse généraliste en a fait ses gros titres : le marché français du jeu vidéo a dépassé celui du cinéma. Libération des 25 et 26 juin consacre un long article à «l’âme numérique du foyer» et pointe la convergence des diverses industries du loisir, cinéma y compris, autour des consoles de dernière génération. Cette prédiction, certains la faisaient déjà en 2003 et ils ont été démentis ; mais désormais le haut débit est acquis dans les zones urbaines et, avec plus d’un milliard et demi d’euros, le marché du logiciel ludique dépasserait même en France celui du CD audio. En Corée, un jeu en ligne comme Kart Rider réunit près de 12 millions de joueurs (25% de la population), hommes et femmes indifféremment, et permet même à des joueurs professionnels de connaître le même parcours (sponsors, fans) que les sportifs de haut niveau.

1 Coréen sur 4 a déjà joué à Kart Rider

Source illustration : The Korea Times

1 Comments:

LPG said...

J'aime bien quand une illustration illustre l'illustre texte.

7/7/05 11:04  

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