Un jeu d'enfant
Les enfants, comme les adultes, transférant en ligne une part de leur consommation média, il suffit de les y suivre.
Doit-on s’en étonner, s’en réjouir, s’en inquiéter ? – après tout, le ludo-éducatif est un créneau qui ne date pas d’hier. Toujours est-il que de grands acteurs du secteur du divertissement et de la communication se positionnent en ligne avec pour ambition de capter une audience de plus en plus jeune... comme à la télé. La BBC, précisément, a lancé en janvier BBC jam, une « expérience en ligne à haut débit destinée à compléter les activités scolaires » et destinée aux 5-15 ans. L’objectif n’est pas de fournir un contenu pédagogique pour l’école, mais de motiver le désir d’apprentissage individuel en parallèle de ce qui se pratique en classe.
De son côté, Disney lançait au même moment Playhouse Disney Preschool Time Online, une chaîne haut débit à péage (50 dollars par an) également présentée comme un parc thématique virtuel. Selon ses responsables, il s’agit du service le plus orienté vers l’apprentissage de toute l’offre Disney Online, qui comprend également Toontown Online, un jeu multi-joueurs pour les enfants de 8 à 12 ans, and Blast, un jeu du même type mais pour les 5-9 ans. La nouvelle chaîne s’inscrit en complément de l’existant et vise les enfants en âge préscolaire, avec des activités comme la reconnaissance des formes, des lettres, etc. A ce jour, il n’est pas prévu d’y insérer d’espaces publicitaires.
Doit-on s’en étonner, s’en réjouir, s’en inquiéter ? – après tout, le ludo-éducatif est un créneau qui ne date pas d’hier. Toujours est-il que de grands acteurs du secteur du divertissement et de la communication se positionnent en ligne avec pour ambition de capter une audience de plus en plus jeune... comme à la télé. La BBC, précisément, a lancé en janvier BBC jam, une « expérience en ligne à haut débit destinée à compléter les activités scolaires » et destinée aux 5-15 ans. L’objectif n’est pas de fournir un contenu pédagogique pour l’école, mais de motiver le désir d’apprentissage individuel en parallèle de ce qui se pratique en classe.
De son côté, Disney lançait au même moment Playhouse Disney Preschool Time Online, une chaîne haut débit à péage (50 dollars par an) également présentée comme un parc thématique virtuel. Selon ses responsables, il s’agit du service le plus orienté vers l’apprentissage de toute l’offre Disney Online, qui comprend également Toontown Online, un jeu multi-joueurs pour les enfants de 8 à 12 ans, and Blast, un jeu du même type mais pour les 5-9 ans. La nouvelle chaîne s’inscrit en complément de l’existant et vise les enfants en âge préscolaire, avec des activités comme la reconnaissance des formes, des lettres, etc. A ce jour, il n’est pas prévu d’y insérer d’espaces publicitaires.


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